1980年4月号 | TOL | 倍精度関数サブルーチン | |
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TBN | 木島博正 | 戻る | |
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DEFUSRまたはDEFFNで呼び出せる倍精度の関数。 |
1980年9月号 | LNG | GAME-PCインタプリタ | |
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高橋敏昭 | 戻る | ||
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記号で表記することにより、視覚的効果を高めた言語。BASIC感覚で使える、名前通りゲーム向けの言語。ただデバッグが完全でないのか、コマンドの入力間違いで容易に暴走することもある。 |
1980年10月号 | LNG | GAME-PCコンパイラ | |
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高橋敏昭 | 戻る | ||
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前月号で発表されたGAME-PCのコンパイラ。オブジェクトの実行時にGAME-PCインタプリタが丸々必要なこと、オブジェクトがサイズ的に大きくなってしまうのが欠点だが、コンパイルが比較的簡単なことやオブジェクトがBASICの10倍程度で動作することなど、とっつきやすさと速さが支持され、GAME-PCで書かれたゲームがASCIIに多数登場している。 |
1981年1月号 | LNG | TL/1・PC | |
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鈴木仁志 | 戻る | ||
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構造化を用いた言語。BASICの'(REM)文で記述し、コンパイルする。さすがにスピードも速く、ベンチマークではN-BASICの50倍。アスキー誌に発表された言語の中でも最高速に位置する。数はGAME-PCより少ないものの、やはりTL/1・PC対応のゲームも発表されている。 |
1981年1月号 | TOL | 自己増殖型データベース | |
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TBN | 前川勁 | 戻る | |
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ファンクションポインタを利用し、入力したデータをDATA文化してくれるツール。 |
1981年3月号 | TOL | メロディーサブルーチン | |
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TBN | 笹哲彰 | 戻る | |
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プリンタポートに接続したハードウェアを利用し、音楽演奏を行うツール。 |
1981年4月号 | LNG | ASTRO-PC | |
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荒木純 | 戻る | ||
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整数型変数(?)によるスピードアップをはかったBASICの拡張言語。変数に*マークを付けることで一般の数値変数と区別する。 |
1981年6月号 | TOL | Executiveモニタ | |
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稲沢幸樹 | 戻る | ||
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1981年10月号 | APL | 汎用三次元パッケージ | |
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井川智 | 戻る | ||
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3次元の物体を2次元に変換表示(投影)するサブルーチン的プログラム。同時にフライトシミュレータ・ドライブシミュレータが発表された。 |