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「ASCII(tool等)」 1980年4月号〜1981年10月号

1980年4月号TOL倍精度関数サブルーチン
TBN木島博正戻る
 DEFUSRまたはDEFFNで呼び出せる倍精度の関数。

1980年9月号LNGGAME-PCインタプリタ
高橋敏昭戻る
 記号で表記することにより、視覚的効果を高めた言語。BASIC感覚で使える、名前通りゲーム向けの言語。ただデバッグが完全でないのか、コマンドの入力間違いで容易に暴走することもある。

1980年10月号LNGGAME-PCコンパイラ
高橋敏昭戻る
 前月号で発表されたGAME-PCのコンパイラ。オブジェクトの実行時にGAME-PCインタプリタが丸々必要なこと、オブジェクトがサイズ的に大きくなってしまうのが欠点だが、コンパイルが比較的簡単なことやオブジェクトがBASICの10倍程度で動作することなど、とっつきやすさと速さが支持され、GAME-PCで書かれたゲームがASCIIに多数登場している。

1981年1月号LNGTL/1・PC
鈴木仁志戻る
 構造化を用いた言語。BASICの'(REM)文で記述し、コンパイルする。さすがにスピードも速く、ベンチマークではN-BASICの50倍。アスキー誌に発表された言語の中でも最高速に位置する。数はGAME-PCより少ないものの、やはりTL/1・PC対応のゲームも発表されている。

1981年1月号TOL自己増殖型データベース
TBN前川勁戻る
 ファンクションポインタを利用し、入力したデータをDATA文化してくれるツール。

1981年3月号TOLメロディーサブルーチン
TBN笹哲彰戻る
 プリンタポートに接続したハードウェアを利用し、音楽演奏を行うツール。

1981年4月号LNGASTRO-PC
荒木純戻る
 整数型変数(?)によるスピードアップをはかったBASICの拡張言語。変数に*マークを付けることで一般の数値変数と区別する。

1981年6月号TOLExecutiveモニタ
稲沢幸樹戻る
 

1981年10月号APL汎用三次元パッケージ
井川智戻る
 3次元の物体を2次元に変換表示(投影)するサブルーチン的プログラム。同時にフライトシミュレータ・ドライブシミュレータが発表された。

   
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