前へ 戻る 次へ

「マイコン」 1981年1月号〜1981年12月号

1981年1月号SLGリアルタイム SUPER STAR TREK
沼田裕・FORESIGHT戻る
 スタートレックにリアルタイム要素を加味したもの。アイデア的には面白い。うかうかしているとクリンゴンから攻撃をめいっぱい喰らってしまうので、じっくり考えたいトレッキーには不向きかもしれない。

1981年2月号ACTミミズの滝のぼり
平野浩一戻る
 カーレースを作ろうとしたらこうなってしまった(作者談)ゲーム。ひょんなことからアイデアが浮かぶといういい例である。ハイスコアの保持がかなり下の順位までなされていたような記憶がある。

1981年3月号SHTTHE GALAXY GAME
沼田裕戻る
 4種類の敵を撃ち落とすシューティング。敵の動きはあらかじめ三角関数でメモリに格納されており、それを利用しているので速度的には割と速い。もっともそのために一度走らせるとプログラムの一部を消してしまうので、バグチェックがつらかった。

1981年4月号TBLTHE LABYRINTH 高密度迷路
矢尾板憲一戻る
 160x100の(当時でいう)高解像迷路。もっとも画面上で遊ぶにはこれが限界だと思う。迷路を作る行程を画面上で見ることができるのが楽しい。

1981年5月号SHTオメガタンクvsエイリアン(ALIEN FIGHTER)
中屋広樹・小牧自行戻る
 方向転換、移動、ミサイル発射のキーが分かれていてちょっと戸惑うゲーム。面クリアごとに違ったメッセージが表示される。一応面数によるギブアップもあるが、理論上無理な気がする。

1981年6月号ACTSUPER卓球ゲーム
二木清戻る
 コンピューター相手の卓球ゲーム。球を打つタイミングで飛ぶ角度が変わるのは新鮮だったが、そのぶん難しかった。

1981年7月号TBLインデアン・ポーカー
塚越一雄戻る
 コンピューターを相手に遊ぶトランプゲーム。相手のカードだけは見ることができて、勝てそうなら掛けチップを積んでいく。音楽がうざったい。

1981年8月号ACTエイリアン・ビリヤード
塚越一雄戻る
 三角形のキャラクタを組み合わせたスティックを使用し、跳ね返るボールの方向をうまく変えてエイリアンを倒すゲーム。特殊なセーブ方法により、ロード時にデモ画面が表示されていた。

1981年9月号ACTALIEN & BOY プラス ALIEN RACE
森栄二戻る
 (画像提供:arearea氏)

1981年9月号TBL3次元迷路
BM-L2から移植大島理夫戻る
 BASIC教室の教材として作られた立体迷路。オリジナルはベーシックマスターレベル2版。

1981年10月号TBLピラミッドとミイラ
塚越一雄戻る
 (画像提供:arearea氏)

1981年11月号ACTエイリアン対戦(ALIEN Land)
遠藤和弘戻る
 なにやら似たようなゲームがゲームセンターにあったらしい。

1981年12月号ACTスーパー・ムービング・ブロック
塚越一雄戻る
 いろいろな要素を付け加えたブロックくずし。パッドの移動がちょっとぎこちないのでミスを誘発する。攻撃エイリアンを全部倒すとブロックが1列消える。ステーションを破壊するとボーナス点。

前へ 戻る 次へ