1981年1月号 | SLG | リアルタイム SUPER STAR TREK | |
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沼田裕・FORESIGHT | 戻る | ||
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スタートレックにリアルタイム要素を加味したもの。アイデア的には面白い。うかうかしているとクリンゴンから攻撃をめいっぱい喰らってしまうので、じっくり考えたいトレッキーには不向きかもしれない。 |
1981年2月号 | ACT | ミミズの滝のぼり | |
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平野浩一 | 戻る | ||
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カーレースを作ろうとしたらこうなってしまった(作者談)ゲーム。ひょんなことからアイデアが浮かぶといういい例である。ハイスコアの保持がかなり下の順位までなされていたような記憶がある。 |
1981年3月号 | SHT | THE GALAXY GAME | |
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沼田裕 | 戻る | ||
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4種類の敵を撃ち落とすシューティング。敵の動きはあらかじめ三角関数でメモリに格納されており、それを利用しているので速度的には割と速い。もっともそのために一度走らせるとプログラムの一部を消してしまうので、バグチェックがつらかった。 |
1981年4月号 | TBL | THE LABYRINTH 高密度迷路 | |
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矢尾板憲一 | 戻る | ||
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160x100の(当時でいう)高解像迷路。もっとも画面上で遊ぶにはこれが限界だと思う。迷路を作る行程を画面上で見ることができるのが楽しい。 |
1981年5月号 | SHT | オメガタンクvsエイリアン(ALIEN FIGHTER) | |
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中屋広樹・小牧自行 | 戻る | ||
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方向転換、移動、ミサイル発射のキーが分かれていてちょっと戸惑うゲーム。面クリアごとに違ったメッセージが表示される。一応面数によるギブアップもあるが、理論上無理な気がする。 |
1981年6月号 | ACT | SUPER卓球ゲーム | |
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二木清 | 戻る | ||
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コンピューター相手の卓球ゲーム。球を打つタイミングで飛ぶ角度が変わるのは新鮮だったが、そのぶん難しかった。 |
1981年7月号 | TBL | インデアン・ポーカー | |
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塚越一雄 | 戻る | ||
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コンピューターを相手に遊ぶトランプゲーム。相手のカードだけは見ることができて、勝てそうなら掛けチップを積んでいく。音楽がうざったい。 |
1981年8月号 | ACT | エイリアン・ビリヤード | |
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塚越一雄 | 戻る | ||
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三角形のキャラクタを組み合わせたスティックを使用し、跳ね返るボールの方向をうまく変えてエイリアンを倒すゲーム。特殊なセーブ方法により、ロード時にデモ画面が表示されていた。 |
1981年9月号 | ACT | ALIEN & BOY プラス ALIEN RACE | |
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森栄二 | 戻る | ||
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(画像提供:arearea氏) |
1981年9月号 | TBL | 3次元迷路 | |
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BM-L2から移植 | 大島理夫 | 戻る | |
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BASIC教室の教材として作られた立体迷路。オリジナルはベーシックマスターレベル2版。 |
1981年10月号 | TBL | ピラミッドとミイラ | |
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塚越一雄 | 戻る | ||
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(画像提供:arearea氏) |
1981年11月号 | ACT | エイリアン対戦(ALIEN Land) | |
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遠藤和弘 | 戻る | ||
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なにやら似たようなゲームがゲームセンターにあったらしい。 |
1981年12月号 | ACT | スーパー・ムービング・ブロック | |
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塚越一雄 | 戻る | ||
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いろいろな要素を付け加えたブロックくずし。パッドの移動がちょっとぎこちないのでミスを誘発する。攻撃エイリアンを全部倒すとブロックが1列消える。ステーションを破壊するとボーナス点。 |