GAME [6800]

概要

GAME (ASCII:1978.7p66-??? | 合本:2p166-170) 大西博
連載記事
  • 第1回 GAME (ASCII:1978.7p66-??? | 合本:2p166-170) 大西博
  • 第2回 インタープリタの研究 (ASCII:1978.8 | 合本:2p171-176)
  • 第3回 行編集機能とディスコンパイラー (ASCII:1978.9 | 合本:3p312-316)
  • 第4回 6800用セルフアセンブラ (ASCII:1978.10 | 合本:3p320-325)
ダンプリスト
  • ASCII:1978.7 | 合本:2p170
アセンブルリスト
  • ASCII:1978.8 | 合本:2p175-176 (前半)
  • ASCII:1978.10? | 合本:3p323-325 (後半)

歴史

  • GAME-Ⅰ (未公開?)

    VTL

  • GAME-Ⅱ (ASCII:1978.5 TBN | 合本:2p366-367 TBN)

    仕様公開

  • GAME-Ⅲ (ASCII:1978.7,8 | 合本:2p175-176,3p324-325)

    アセンブルリスト掲載

関連情報

  • General Algorithmic Micro Expression (ASCII:1978.5 TBN | 合本:2p366-367 TBN) H.OHNISHI
  • GAME 品定め (ASCII:1979.1 | 合本:3p308-311) 宮崎秀規
  • GAME 品定め (ASCII:1979.3 | 合本:4p192-193) 高橋洋一,宮崎秀規 ※改訂版
  • GAMEの歴史 (ASCII:1979.10 | 合本:5.p349) 編集部?
  • 60系バリエーション
    • GAME68:H68用グラフィック拡張版 (ASCII:1979.5 | 合本:4) 野村博志,日下田恵一
    • GAME-MB (BMUG)

      BASIC MASTER USER'S GROUP で使われたベーマス版 GAME-III

      MUSIC対応

      詳細不明

    • GAME-1 (BMUG:1982.2) 橋岡俊樹

      TL/1-BM に添付された GAME-III

  • 80系移植
    • GAME80 (ASCII:1979.1 | 合本:3) 高岡洋一
    • GAME-PC (ASCII:1980.9) 高橋敏昭
    • GAME-80/GAME-III/独立コンパイラ (FORESIGHT:1980.7) 石井晴正

      FORESIGHT で使われた PC-8001用の GAME-III?

      詳細不明

  • コンパイラ:60系
  • コンパイラ:80系
    • GAME80 コンパイラ (ASCII:1979.7 | 合本:4) 中島聡
    • GAME Z80コンパイラ [TRS-80] (ASCII:1979.9 | 合本:5) 大島健美
    • GAME-PC コンパイラ (ASCII:1980.10) 高橋敏昭
    • GAME-80(GAME-III / 独立コンパイラ) [PC-8001]

      FORESIGHT で使われた PC-8001用の GAME-III?

      詳細不明

メモリマップ

$0000
(未使用)
$0006
変数 その他
$0089
第2スタックポインタ
$008B
入力バッファ →
← 第2スタック
$00D4
← 第1スタック
$0100
GAME インタプリタ
$0700
I/O その他ルーチン (自由)
$0800
プログラム格納域
 

環境構築

GAME-1 の調査目的で GAME-1逆アセ → GAMEのアセンブルソース再構成済

入力

BugFIX

プログラムリストの入力から実行まで

操作方法

GAME-1の起動方法

テキスト・エディタの基本操作

プログラムのセーブ方法

プログラムのロード方法

プログラムの実行方法 (インタプリタ)

コンパイラの利用について

GAME 68コンパイラ (ASCII:1981.5) 松島義明

インタプリタ版コンパイラの準備

オブジェクト版コンパイラの準備

コンパイラの使い方


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