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「I/O」 1983年1月号〜1986年10月号

1983年1月号SHTDANGEROUS DRIVE
西江慎吾戻る
 進路上の穴、障害物、そして空に飛ぶUFOを避けつつ、あるいは撃ちつつ進むドライブシューティング(?)。

1983年2月号ACTキシャポッポゲーム
ゼミッコ・ガジラ戻る
 ゲームセンターのガッタンゴットン。15パズルの要領で線路の乗ったタイルを動かし、すべての駅(画面の辺にあたる部分)に機関車を通過させると面クリア。タイルはどんどん悲惨な作りになっていく…(^^;)。

1983年2月号TBLルービック・リベンジ解法プログラム
MAT戻る
 ルービックキューブの拡張版(4x4x4)を解くプログラム。

1983年3月号ACTアイスワールド2
佐藤裕二戻る
 ゲームセンターのペンゴ。動きが若干粗いので難易度が高い。

1983年3月号TBLPCGスーパー麻雀をPCGなしで
栗原敦戻る
 PCGなしで動作するようにキャラクタを変更。その他に、捨牌のキー配列をキーボードの並びに合わせる・画面右下に残り牌数を表示するようにプログラムが変更されている。(画像提供:arearea氏)

1983年4月号SHTFLYING FOX
玉川雄也戻る
 PCG専用のシューティングゲーム。画面がきめ細かくて美しい。(画像提供:KAJA氏)

1983年4月号ADVメモ殺人
MZ-80から移植下川敏男戻る
 MZのメモリをいっぱいに使ったアドベンチャーゲーム。当時、一部のPCユーザーとMZユーザーは仲が悪く、このゲームでは犯人役がPCということになっていた。

1983年5月号ACTFROG THE LIVELY
内藤時浩戻る
 プレイヤーはカエルとなり、飛び上がったり舌を出して虫を捕ったりする。少し異色なゲーム。(画像提供:HAL 8999氏)

1983年6月号SHTDOUBLE BARRIER
すずきしゅう戻る
 アーケードのバルーンボンバーとバリアー破壊ゲーム(名称不明)を組み合わせたようなゲーム。通常のバリアとコンベア状に動くバリアを双方破壊して親玉を倒す。敵弾が地面を破壊するが、修復もできる。

1983年9月号RPG聖剣伝説
スキャンドール戻る
 本格RPG。そのせいかまったく進まない(爆)。

1983年9月号SHTGALAXY SEARCH
芸夢狂人戻る
 芸夢狂人氏復活の作品。自機はライフ制の変形で、ダメージを受ける度に性能が下がっていく。アイデア自体は面白いと思うが、期待が大きかったせいか個人的にはあまり楽しめなかった(^^;)。

1983年10月号ACTINTERCEPTOR
玉川雄也戻る
 3次元タンクシューティング。(画像提供:arearea氏)

1983年11月号ACTRIFF ROFF
La Bit戻る
 (画像提供:HAL 8999氏)

1984年3月号SHTVARIOUS
USUAL SITUATION戻る
 (画像提供:arearea氏)

1986年10月号ACTトーラス迷路上のエイリアン
白い狸戻る
 (画像提供:arearea氏)

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