1982年1月号 | SHT | SCRAMBLE | |
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中村光一 | 戻る | ||
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ゲームセンターのスクランブル。難易度高し。無敵ルーチンを組み込むのにZ80を勉強できたよき時代であった。 |
1982年2月号 | SHT | SPACE TRIP | |
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TOTO | 戻る | ||
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宇宙を航行しながら敵を倒していくシューティング。右のゲージが現在位置を示す。内容としては無難にまとまったシューティングゲーム。 |
1982年3月号 | SHT | JACK TIGER | |
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真下竜実 | 戻る | ||
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4方向に移動する自機と、発射方向から2方向に操れるミサイルで敵を倒すシューティング。2人でやるといいらしいが、実際は自機移動の方がかなり重要な役割を占めている。 |
1982年4月号 | SHT | PCG SPACE WAR | |
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湯川伸彦 | 戻る | ||
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画面上部のUFOと対戦するシューティング。エネルギーを送り込んでいるエイリアンが画面上のどこかに隠れているので、それを先に倒さなければならない。表題にはPCおよびPC+PCGとなっていたが、載っていたリストはPCG版のみ、PC版は後に「マイコンゲームの本」に収録された。 |
1982年5月号 | ACT | NEW RALLY-X | |
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駒川融 | 戻る | ||
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ゲームセンターのニューラリーX。スペシャル・フラッグ、ラッキー・フラッグの他、迷路もきちんと再現されており移植度はかなり高いが、敵車の動きが速いため難しい。 |
1982年6月号 | SHT | INGARADER | |
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渡辺卓也 | 戻る | ||
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同時発表の言語、BIG-8用ゲーム。BASICライクなインタプリタで高速動作する。内部言語を変更・拡張するような形になっているので、セーブ・ロードもそのままできることがウリ。 |
1982年6月号 | ACT | BEGGAR SNAKE | |
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相原宏重 | 戻る | ||
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ゲームセンターにあった…らしい。画面上に現れるカードを拾っていくゲーム。拾う度に胴体が伸び、ウーロン茶を飲むと縮む。ノルマ分を集めると面クリアで長さが元に戻る。 |
1982年7月号 | SHT | マリン・ベルト | |
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今風太 | 戻る | ||
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(画像提供:arearea氏) |
1982年8月号 | ACT | 3 BY 4 | |
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早川栄太 | 戻る | ||
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ゲームセンターのQIX。自機の移動速度の違いやFUSEが再現されていないが、QIXの動きは非常に滑らかで美しい。うまく囲い込むことでSPARXを閉じこめることができる技もある。 |
1982年8月号 | ACT | SKI GAME | |
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渡辺卓也 | 戻る | ||
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INGARADERと同じく、BIG-8用ゲーム。オーソドックスなスクロールゲームだが、BIG-8のおかげでスピードは割と速かった。 |
1982年9月号 | ACT | CIRCUIT | |
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相原宏重 | 戻る | ||
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見下ろし型カーレース(分類はアクションとした)。コースは数種類用意されており、タイムトライアルや複数人での競争が楽しめる。 |
1982年9月号 | TBL | PC-ジャン! | |
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今風太 | 戻る | ||
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1982年10月号 | TBL | PCGスーパー麻雀 | |
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相原宏重 | 戻る | ||
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PCGを使った非常に画面の美しい麻雀。(画像提供:arearea氏) |
1982年10月号 | ACT | PORTER | |
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鈴木剛 | 戻る | ||
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ゲームセンターのポートマン(?)もどき。ベルトコンベアから落ちてくる荷物を受けて、投げ上げて船に乗せるゲーム。 |
1982年11月号 | SHT | GALAXY BATS | |
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八杉健太 | 戻る | ||
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うじゃうじゃと動き回る敵機を撃ち落とすシューティング。 |
1982年12月号 | SHT | UFO WARS | |
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石飛真司 | 戻る | ||
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2人対戦専用の珍しいゲーム。障害物を避けて相手機を撃つ。 |