1981年1月号 | SHT | STARTREK FIRE | |
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結城嘉史 | 戻る | ||
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自機が絶対的移動のほかに相対的移動(自機以外が動く)もできるという変わりものシューティング。相対的移動を使うと楽に点を稼げるようにも見えるが、絶対的移動でないと避けられない敵弾もあるのでそうそううまくもいかない。 |
1981年1月号 | SHT | PCGギャラクシアン | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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ゲームセンターに一歩近づいたギャラクシアン。敵機の飛行コースはアルゴリズムではなく、特定のデータとして何種類か用意されている。(画像提供:HAL 8999氏) |
1981年1月号 | ACT | スネーキーゲーム | |
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MZ-80から移植 | 中村博行 | 戻る | |
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蛇になり、カエル(?)を食べながら進んでいくゲーム。食べるたびに体長が1キャラずつのびていく。相手に体をかじられるか、自分で行き場をなくしてしまうとアウト。単純なぶん面白い。 |
1981年2月号 | ACT | FIRE RESCUE | |
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中台進 | 戻る | ||
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はしご車に乗り、火事のビルから逃げる人を助けるゲーム。間違えると人を押しつぶしてしまうというのがなんとも哀れ。時間がたつと飛び降りてしまうなど、いかにも現実味のあるゲーム。 |
1981年2月号 | SHT | ミサイルコマンダー | |
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安倍昌宏 | 戻る | ||
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ゲームセンターのミサイルコマンド。解像度の差が気にならないほど移植度は高く、結構遊べる。面が進んだときの速度も相当なものになっている。 |
1981年3月号 | ACT | BUG FIRE! | |
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結城嘉史 | 戻る | ||
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迷路の中でバグと戦う高速アクション。ストッパーを置いてバグを止め、その隙に叩きつぶす。8匹叩くと出口が開くので脱出すると面クリア。ハンマーを振り下ろすたびに減点(はじまりは0点から)なので、やみくもに叩くことはできない。 |
1981年3月号 | TBL | ルービック・キューブ解法プログラム | |
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横澤信夫 | 戻る | ||
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現在の状態を入力すると、パソコンが初期状態まで戻してくれるプログラム。 |
1981年4月号 | ACT | パックマン | |
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塘田一夫・岡部和義・松江亨 | 戻る | ||
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ゲームセンターのパックマン。迷路もそっくりそのまま。データの埋め込みがたやすいので、変種として芝刈りパックマンなども存在した。 |
1981年4月号 | SHT | LUNAR CITY SOS!! | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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撃つたびに分裂・変身を繰り返す敵を倒すシューティング。最初の敵トプシダーは4回変形するため、完全に倒すには1機あたり1+2+4+8=15回撃たなければならない。ある面数持ちこたえると敵がギブアップする。PC/PCGリストの併載が始まった初のゲームでもあった。 |
1981年5月号 | ACT | ALIEN PART2 | |
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中村光一 | 戻る | ||
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ゲームセンターのスペースパニック。ちなみにこの作品でデビューした中村氏は現チュンソフト社長となっている人。Yキーでスタートというのはなにか意味があったのだろうか。 |
1981年6月号 | SHT | SNAKE WORLD | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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画面左右に伸びて毒液を発射してくる蛇と、うろつきまわっているさそりを避けながら蛇退治をするゲーム。特定数の蛇を倒せば面クリア。 |
1981年6月号 | TBL | テンビリオン完全解法プログラム | |
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MAT | 戻る | ||
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ルービックキューブほどではないが、結構流行したと思われるドラム式パズルの解法プログラム。 |
1981年7月号 | SHT | THE GUARDIAN | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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ゲームセンターのパルサーにヒントを得た…らしい(パルサーを知らないのでどのあたりまで参考にしたのかは不明)。バグとりのあおりで生まれた透明エイリアンがいい味を出していた。 |
1981年7月号 | ACT | 3Dフライトシミュレータ | |
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MZ-80(I/O 1980/11)から移植 | 高嶋晃 | 戻る | |
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独自開発の単色ラインルーチンを使用したというヘリコプターのシミュレータ。ラインを引く速さがBASICのLINE文より遙かに速い。(画像提供:arearea氏) |
1981年8月号 | SHT | ASTEROID BELT | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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UFO,ALIEN,INVADER,GALAXYの敵キャラが4パターンにわたって現れるシューティング。バリアに隠れて撃ちまくっているだけでも結構得点になった。 |
1981年10月号 | ACT | SPACE MOUSE | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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「ジーザス」にも登場した芸夢狂人氏の代表作。250階のビルをマウスを避けながら昇っていく。パワーエサをとるとしばらくの間床(天井)を壊すことができる。いわゆる「無敵」エサはこのオリジナル版には存在しなかった。 |
1981年11月号 | SHT | RADAR SCOPE | |
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芸夢狂人 | 戻る | ||
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ゲームセンターからの移植…らしい。芸夢狂人氏はこのゲームを区切りに国家試験(?)のための休養期間に入られました。 |
1981年12月号 | ACT | クレイジークライマー | |
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石飛真司 | 戻る | ||
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ゲームセンターのクレイジークライマー。2つのレバーをキーボードにあてがうため、なんと片手あたり斜め移動4キーにしてしまったというアイデア勝利の操作性。しかも結構操作しやすい。ビルを昇らずに降りていくとそのまま次の面に進む裏技がある。 |