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「ASCII」 1981年7月号〜1981年12月号

1981年7月号TBLコンピュータ・オリエンテーリング
GAME-PC藤波順久戻る
 おなじみのオリエンテーリング。1から8までのポストを順に回ってスタート地点に戻る。GAME-PC上で動いており、移動速度はかなり速い。左右を向くときの風景の流れ方も美しい。

1981年7月号SHT機動戦士ガンダムII
飯田栄治戻る
 当時流行っていたアニメのゲーム化。ガンダムのコックピットに座り、2種類の武器を使って敵を倒す。ゲーム最後にニュータイプ度が表示されるなかなかマニアックな作りになっていた。

1981年8月号SHTギャラクシアン
TL/1石倉敏彦戻る
 ゲームセンターのギャラクシアン。言語はTL/1。

1981年8月号ACTじゃまっ毛虫
GAME-PC,TBN江木伸二戻る
 木を蹴って毛虫を下ろし、踏みつぶして退治するという気色の悪いゲーム。刺されると一発で死んでしまうのが怖い(^^;)。1歩動きたいのに2歩動いてしまって刺されたときの悲しさよ。言語はGAMEだが、サイズと速度の絡みで、コンパイルしたものを別のソースから呼び出して遊ぶ仕様になっている。

1981年9月号SLGマネジメントゲーム
三浦哲夫戻る
 経営シミュレーションをパソコンに移植。プレイヤーは製造業(工場?)を5年間運営し、儲けを出すことが目的。ルールが分かると楽しくなる。なぜかコンピューターのほうに有利な条件がいくつか設けられているのが気にくわない。

1981年9月号TBL小山オセロ ver 2.4(グラフィック)
小山陽一戻る
 5段階の強さを選べる対戦オセロ。ゲーム中は評価値がリアルタイムに表示される。

1981年9月号TBL森井オセロ改良版
森井義博戻る
 

1981年9月号SHTアステロイド
GAME-PC前川田井介戻る
 ゲームセンターからの移植。4方向に動く自機で隕石を破壊するゲーム。隕石は最初は大きく(80x25モードで横4、縦2キャラクタ分)、撃つ度に2つに分裂していく。3回撃てば破壊できるがやみくもに撃つだけでは小さい隕石がたくさん残ってしまうので大変になる。

1981年9月号ACTALIENと少年
森栄二戻る
 追っかけられ型アクションゲーム。面ごとに決められた数のダイヤを集めると面クリア。面クリアごとに違った音楽が流れてなかなか楽しいが、移動のアルゴリズム上敵に追いつめられやすい。斜め移動ができるようになってようやく五分五分。

1981年10月号SLGサブマリン・シミュレーション
程島富美男戻る
 

1981年10月号SLGフライトシミュレータ
井川智戻る
 当月号3Dパッケージを使用した飛行機のシミュレーター。離陸、旋回、着陸とかなり高度なテクニックを要する。だが建造物等に当たり判定がないので、どう飛ぼうがゲームオーバーにはならない。山が平面になっているのは仕方ないことか。

1981年10月号SLGドライブシミュレータ
井川智戻る
 当月号3Dパッケージを使用した自動車のシミュレーター。やはり当たり判定はないのでビルに突っ込もうがおかまいなし。ただコースの範囲が狭めなため、ちょっとスピードを出すとすぐはみ出してしまう。(単に下手ともいう)

1981年11月号ACTスペース・トランスポータ
西田浩戻る
 画面上下で左右に動くエイリアンにミサイルを当て、浮遊してくる物体を敵艦にうまく誘導して破壊するゲーム。高速移動するUFOはミステリーボーナス。

1981年11月号SHTSPACE FIGHTER
許光俊戻る
 右方向にスクロールする画面で、地上を爆撃するゲーム。空中補給のアイデアは面白いが、全体的には難易度が高かった。

1981年11月号TBLテントリムシゲーム
TBN高木均戻る
 4人まで遊べる思考型ゲーム。コンピューターを入れることもできる。自分のいるマスの数字(1〜5)だけ、縦、横または斜めに進める。一度入ったコマには二度と入れない。これを繰り返して手詰まりになったら終わり。みんなでワイワイ遊ぶと面白い。

1981年12月号TBL日本列島買い占めゲーム
MZ-80から移植名久井範章戻る
 5人まで遊べる思考型ゲーム。足りない分はコンピューターが担当する。いわゆるボードゲームというか、人生ゲームの変形みたいなもので、日本各地を回ってビルを建てたり株を売買したりする。駆け引きだけでなく、チャンスカードでの一発逆転もある。

1981年12月号ACTスーパーライダー
TL/1笹哲彰戻る
 画面下部に設置されたジャンプ台をうまく飛び越えるゲーム。レベル1から9までによって幅が異なり、当然成功する速度も変わってくる。速すぎても遅すぎてもうまくいかない。もとはゲームセンターにあったゲームらしい。

1981年12月号ACTクレージーストーン
TBN西岡和哉戻る
 スペースバーだけで遊べる「ワンキーゲーム」の記念すべき第1弾。画面上に散らばった数字を1から9まで順に取っていく。自分は常に動いており、スペースバーを押す度に時計回りに45度方向を変える。アホスコアの概念を導入した初めてのゲームでもある?

1981年12月号ACTあしたのジョー
加賀美英二戻る
 個性豊かな名前のボクサーと次々対戦していくアクションゲーム。ノックダウンのシーンは思わず手に汗握る。デモも熱い。作者は原作の相当なファンなのであろう。

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