1981年7月号 | TBL | コンピュータ・オリエンテーリング | |
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GAME-PC | 藤波順久 | 戻る | |
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おなじみのオリエンテーリング。1から8までのポストを順に回ってスタート地点に戻る。GAME-PC上で動いており、移動速度はかなり速い。左右を向くときの風景の流れ方も美しい。 |
1981年7月号 | SHT | 機動戦士ガンダムII | |
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飯田栄治 | 戻る | ||
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当時流行っていたアニメのゲーム化。ガンダムのコックピットに座り、2種類の武器を使って敵を倒す。ゲーム最後にニュータイプ度が表示されるなかなかマニアックな作りになっていた。 |
1981年8月号 | SHT | ギャラクシアン | |
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TL/1 | 石倉敏彦 | 戻る | |
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ゲームセンターのギャラクシアン。言語はTL/1。 |
1981年8月号 | ACT | じゃまっ毛虫 | |
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GAME-PC,TBN | 江木伸二 | 戻る | |
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木を蹴って毛虫を下ろし、踏みつぶして退治するという気色の悪いゲーム。刺されると一発で死んでしまうのが怖い(^^;)。1歩動きたいのに2歩動いてしまって刺されたときの悲しさよ。言語はGAMEだが、サイズと速度の絡みで、コンパイルしたものを別のソースから呼び出して遊ぶ仕様になっている。 |
1981年9月号 | SLG | マネジメントゲーム | |
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三浦哲夫 | 戻る | ||
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経営シミュレーションをパソコンに移植。プレイヤーは製造業(工場?)を5年間運営し、儲けを出すことが目的。ルールが分かると楽しくなる。なぜかコンピューターのほうに有利な条件がいくつか設けられているのが気にくわない。 |
1981年9月号 | TBL | 小山オセロ ver 2.4(グラフィック) | |
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小山陽一 | 戻る | ||
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5段階の強さを選べる対戦オセロ。ゲーム中は評価値がリアルタイムに表示される。 |
1981年9月号 | TBL | 森井オセロ改良版 | |
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森井義博 | 戻る | ||
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1981年9月号 | SHT | アステロイド | |
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GAME-PC | 前川田井介 | 戻る | |
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ゲームセンターからの移植。4方向に動く自機で隕石を破壊するゲーム。隕石は最初は大きく(80x25モードで横4、縦2キャラクタ分)、撃つ度に2つに分裂していく。3回撃てば破壊できるがやみくもに撃つだけでは小さい隕石がたくさん残ってしまうので大変になる。 |
1981年9月号 | ACT | ALIENと少年 | |
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森栄二 | 戻る | ||
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追っかけられ型アクションゲーム。面ごとに決められた数のダイヤを集めると面クリア。面クリアごとに違った音楽が流れてなかなか楽しいが、移動のアルゴリズム上敵に追いつめられやすい。斜め移動ができるようになってようやく五分五分。 |
1981年10月号 | SLG | サブマリン・シミュレーション | |
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程島富美男 | 戻る | ||
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1981年10月号 | SLG | フライトシミュレータ | |
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井川智 | 戻る | ||
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当月号3Dパッケージを使用した飛行機のシミュレーター。離陸、旋回、着陸とかなり高度なテクニックを要する。だが建造物等に当たり判定がないので、どう飛ぼうがゲームオーバーにはならない。山が平面になっているのは仕方ないことか。 |
1981年10月号 | SLG | ドライブシミュレータ | |
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井川智 | 戻る | ||
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当月号3Dパッケージを使用した自動車のシミュレーター。やはり当たり判定はないのでビルに突っ込もうがおかまいなし。ただコースの範囲が狭めなため、ちょっとスピードを出すとすぐはみ出してしまう。(単に下手ともいう) |
1981年11月号 | ACT | スペース・トランスポータ | |
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西田浩 | 戻る | ||
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画面上下で左右に動くエイリアンにミサイルを当て、浮遊してくる物体を敵艦にうまく誘導して破壊するゲーム。高速移動するUFOはミステリーボーナス。 |
1981年11月号 | SHT | SPACE FIGHTER | |
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許光俊 | 戻る | ||
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右方向にスクロールする画面で、地上を爆撃するゲーム。空中補給のアイデアは面白いが、全体的には難易度が高かった。 |
1981年11月号 | TBL | テントリムシゲーム | |
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TBN | 高木均 | 戻る | |
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4人まで遊べる思考型ゲーム。コンピューターを入れることもできる。自分のいるマスの数字(1〜5)だけ、縦、横または斜めに進める。一度入ったコマには二度と入れない。これを繰り返して手詰まりになったら終わり。みんなでワイワイ遊ぶと面白い。 |
1981年12月号 | TBL | 日本列島買い占めゲーム | |
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MZ-80から移植 | 名久井範章 | 戻る | |
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5人まで遊べる思考型ゲーム。足りない分はコンピューターが担当する。いわゆるボードゲームというか、人生ゲームの変形みたいなもので、日本各地を回ってビルを建てたり株を売買したりする。駆け引きだけでなく、チャンスカードでの一発逆転もある。 |
1981年12月号 | ACT | スーパーライダー | |
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TL/1 | 笹哲彰 | 戻る | |
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画面下部に設置されたジャンプ台をうまく飛び越えるゲーム。レベル1から9までによって幅が異なり、当然成功する速度も変わってくる。速すぎても遅すぎてもうまくいかない。もとはゲームセンターにあったゲームらしい。 |
1981年12月号 | ACT | クレージーストーン | |
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TBN | 西岡和哉 | 戻る | |
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スペースバーだけで遊べる「ワンキーゲーム」の記念すべき第1弾。画面上に散らばった数字を1から9まで順に取っていく。自分は常に動いており、スペースバーを押す度に時計回りに45度方向を変える。アホスコアの概念を導入した初めてのゲームでもある? |
1981年12月号 | ACT | あしたのジョー | |
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加賀美英二 | 戻る | ||
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個性豊かな名前のボクサーと次々対戦していくアクションゲーム。ノックダウンのシーンは思わず手に汗握る。デモも熱い。作者は原作の相当なファンなのであろう。 |